Refleksioner over 1. Semester
Da jeg startede på multimediedesign uddannelsen, var min viden indenfor de ting som vi lærer her, minimal. Jeg havde haft lidt erfaring med nogle af tingene, men intet som jeg stadig kunne huske. Jeg har så igennem dette semester indsamlet en masse viden igennem undervisning og bare en generel interesse i de ting som vi lærer om.
Adobe
Af Adobe programmerne havde jeg et par år forinden, leget en smule med Photoshop, men igen, ikke noget jeg kunne huske noget af, da dette kun var en kort periode. Over dette semester har jeg opsamlet mig en rimelig god sans for programmerne:
- Adobe XD
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Dreamweaver
Hvilket er kommet igennem en sammensætning af undervisning, selv engagement og ved at blive sat i situationer af skolen, som gav mig et formål med programmet. En ting er at have programmerne, en anden ting er at have noget at bruge det til. Man kan godt sidde og kigge på funktionerne programmet har og se nogle videoer / guides til hvordan det bruges. Men man forstår ikke rigtigt før det kommer i brug, med formål.
For mig har Adobe XD nok været det jeg har lært mest om, mest fordi det er et ret simpelt program, men alligevel så har dets funktion været guld værd i forhold til de opgaver som vi får givet.
Adobe Photoshop og Adobe Illustrator er en del mere komplekse og avanceret, da programmerne indeholder så mange forskellige værktøjer. Man finder hele tiden nye funktioner som man kan bruge på alle mulige måder. Det fascinere mig at det overhoved er muligt. At tegne med et mønster som er taget fra samme billede. At få din illustration til at agere som en marionet. Dette er funktioner som er genialt gennemtænkt efter min mening, og som jeg kun har set i Adobe programmerne.
Adobe Photoshop er nok det mest kendte billederedigeringprogram der er, efter min forståelse. Hele verden kender til det. Det bliver set som det bedste og mest komplekse program der er. Derfor er det for mig en stor bedrift at lærer og arbejde med programmet. Og det gør det kun bedre at næsten alle Adobes programmer arbejder sammen, med blandt andet cloud funktion.
Jeg har stadig meget at lærer i Adobe programmerne, og jo flere af programmerne jeg lærer, jo mere kan jeg udrette på kortere tid. Der er kun gået et semester og jeg føler at det er gået meget hurtigt, med min læring indenfor de her programmer.
HTML og CSS
HTML, CSS og JavaScript var nogle sprog jeg havde lært det helt basale af i gymnasiet, men fordi det er så lang tid siden og at man ikke får brugt det, så glemmer man det. Til gengæld har jeg så fået virkelig godt styr på HTML og CSS igen på grund af den undervisning jeg har fået på første semester. Jeg synes det har været den rigtige måde for mig at lære de her sprog på.
Det der kan være svært ved at lære at kode, er når man ikke forstår hvordan ”grammatikken” er bygget op på. Det handler ikke for mig, om hvorvidt man for de forskellige funktioner, men mere hvordan de her ting overhoved bruges i forhold til hinanden og går op i en større enhed som er selve sproget.
Den måde undervisningen har forgået på, har været godt på grund af det skiftende mellem at læse og prøve at forstå noget nyt, og bruge det i praksis, som f.eks. i de her cases som vi får givet. Jeg synes personligt det har været en succes fordi man har fået en god blanding. Casene har også givet stor mulighed for at snakke med andre der er i din situation, som kan relatere og hvor man kan arbejde sammen om at løse et problem. Det gør det meget mere spændende og nemmere at lærer.
Interaktion
Nogen af de ting vi har arbejdet med som jeg synes har været en øjenåbner, udover HTML og CSS, har været ting som hører indenunder eller understøtter sprogenes brug og formål. Her er ting som f.eks. Github noget der har gjort en stort indtryk på mig.
Github
Github er helt enkelt set en hjemmeside som tilbyder upload af dit website(s), og som også er perfekt i forhold til gruppearbejde og kodning. Det kan være meget svært at arbejde flere end en på samme tid, når man koder. Det er noget bøvl og ikke særlig effektivt. Github tillader dig arbejde flere ad gangen, når i koder. Det gør den ved at integrer en stykke kode, ind på master koden. Github kan se hvor der er fortaget ændringer, og kan så tilføje det kode du har skrevet / ændret ind til hoved koden.
Selvom jeg selv ikke har arbejdet særlig meget med det, synes jeg det er en meget god ide, hvis alle parter forstår programmet. Jeg er næsten kun brugt det til at uploade mine websites.
Når det er sagt synes jeg også det er meget komplekst, og svært at forstå. Det tog mig lidt tid, og det krævede jeg virkelig satte mig ind i det først. Det kræver at alle parter forstår det før det er effektivt at arbejde med, og det er nok derfor vi ikke har arbejdet med det.
Mobile first
Vi har også ”Mobile first” tilgangen. Det er en kodnings tilgang som egentligt handler om at du først koder til mobil størrelse og derefter arbejder dig op ad mod tablet størrelse og web størrelse. Grunden til man gør det er fordi største delen af dem der besøger hjemmesider er på mobil, her vil man selvfølgelig hellere ramme den største mængde brugere.
Det er til gengæld lidt svært at vende sig til når man har lært at lave til web størrelse først, men jeg synes jeg kommer godt efter det. Det er mest hjælpsomt når du har planlagt designet på dit site først. Her kan du bruge Mockups og wireframes. Ellers så kan du ikke planlægge fremad og bruge de rigtige HTML og CSS elementer.
SEO
Da jeg startede uddannelsen vidste jeg overhoved ikke hvad SEO var, og hvor vigtigt det er. Det er noget som kan betyde alt, når det kommer til at have en succesfuld virksomhed. SEO skal du have hvis du gerne vil ses på søgemaskiner, og det vil du. Søgemaskiner er hoved metoden til at finde de hjemmesider du gerne vil finde, og alle bruger dem. Jeg vil så sige der er enormt meget i det, og man kan altid gøre mere for at få bedre SEO da det er fyldt med regler, der gør den bedre.
Design
I design har vi arbejdet meget med ting som at tegne, typografi og komposition. Her har vi øvet os i det og brugt det i forskellige sammenhænge, som f.eks. en filmplakat. Men også meget med design metoder, som forarbejde til at lave en god og flot hjemmeside, som du gerne vil have.
Moodboards og Farvepalette
Moodboards og Farvepalette er begge elementer til at bestemme stemningen til din hjemmeside, og giver dig også inspiration til hvordan det skal være. Moodboards er ligesom en billede kollage, med et andet formål. Her sammensætter du en masse billeder som alle præsentere den stemning du gerne vil have din hjemmeside skal have. Farvepaletten kan være en del af dit moodboards, men kan også være for sig selv. Det er helt enkelt set en kombination af farver sat op ved siden af hinanden, for at illustrere at disse farve vil du gerne have. Jeg bruger det meget til at se hvilke farve kombinationer jeg bedst kan lide, så jeg har flere farvekombinationer på en gang for at se dem i forhold til hinanden.
Mockups og wireframes
Vi har brugt nogle skitserings metoder, som hedder wireframes og Mockups. De minder ret meget om hinanden men beskriver 2 sider af samme sag. Vi bruger disse metoder til at skitsere en hjemmeside som man skal til at lave, hvor man har mulighed for at visualisere, og få en slags prototype ud af det, uden at have brugt for meget tid. Det er smart når man skal lave bruger interviews. Wire frames handler primært om dit sites funktionalitet, og Mockups er mere om komposition og design, og giver mere et visuelt look over hvordan dit endelige produkt vil se ud indtil videre.
I starten da vi lærte om wire frames, tænkte jeg at det var for at få inspiration, og det ikke var en super vigtig del af processen, for at få et godt produkt. Nu kan jeg så godt se vigtigheden i det. Det er også virkelig rart at kunne se visuelt hvad man skal kode, inden man koder det. Især når det skal være en responsiv hjemmeside. Her kan du sparer en del tid på at planlægge først, og så vente med koden. Vi lærte til gengæld først lidt senere om Mockups, så før det var designet sådanset også med i wireframesne.
Infografics
Infografikker er en måde at give brugeren noget data, helt simpelt og meget nemt at forstå. Det er en illustration, som beskriver noget til brugeren, uden at brugeren skal til at anstrenge sig for at forstå. Det er en effektiv måde at give brugen noget information, uden at kunden begynder at kede sig og scroller videre. Nu har vi ikke arbejde alt for meget med det, men i det forløb vi arbejdede med det, synes jeg det var så fedt. Jeg elskede at et billede kunne være så komplekse, men simple. Jeg var vild med ideen om det.
Nu er jeg ikke den bedste designer eller tegner, så det er ikke fordi jeg er godt til at lave de her ting selv. Men jeg øver mig og prøver, og det skal nødvendigvis ikke tegnes i hånden.
BMC og SWOT
Vi har igennem 1. Semester brugt et par analyse- og arbejdsmetoder til effektiv dataudvikling. Den første vi lærte om var Business model canvas (BMC), som bruges til at analysere sin kunde på forskellige niveauer.
Det er rigtig god ide at bygge sine interviews op efter BMC, da den når ind til de fleste relevante områder. Vi har brugt modellen til alle de cases hvor en kunde i form af en virksomhed. Det har hjulpet mig til at være godt forberedt til de interviews jeg har foretaget mig. Og få et overblik over det data man har og skal have. SWOT eller TOWS står for Strengths, Weaknesses, Opportunities og Threats. Det er en metode til at udvikle nyt data ud fra det du har. Man tager noget data samfundet og forskellige trends, f.eks. at glutenfri er inn og pita er out. Og udvikler nye idéer eller løsninger ud fra dette. Det har jeg blandt andet brugt i vores case 3 hvor vi fik udviklet nogle gode idéer.
Kommunikation
Korrekt metode til indsamling af data fra brugeren og kunden I kommunikation har vi lært en hel række af ting, som kan hjælpe dig med at få det bedst mulige data omkring din kunde. Her indgår ting som interviews, personas og hvad man skal være opmærksom på når man er ude på feltarbejde.
Vi har lært den korrekte metode til indsamling af data fra brugeren og kunden. Hvordan man interviewer korrekt, og hvad man skal tænke på når man gør det. Hvad man skal kigge / føle efter når man er ude ved sin kunde. At man helst skal bruge sanserne til at beskrive oplevelsen, og hvordan man får ærlige meninger ud af sine interviews.
Personas og brugerprofiler
Et par vigtige værktøjer, når det kommer til målgruppe er personas og bruger profiler, som ligesom fortæller dig og din virksomhed hvem dine brugere er og hvad de mener. Hvordan de er og hvad de fortrækker. Det data får man igennem interviews og kan bruges til at tilpasse din virksomhed til brugeren.
Forskellen på de to er at personas beskriver en type person / personer. Det kan være den typiske familie, eller den typiske studerende. hvor brugerprofiler er den konkrete person som du har interviewet.
Andre værktøjer
Vi har også arbejdet med et par værktøjer som hjælper dig med at få bedre UX. UX er ”user experience” som handler om at gøre din brugers oplevelse så god og simpel som muligt. Det skal ikke være for besværligt at navigere rundt på dit site. De forskellige ting som din hjemmeside består af skal helst være kategoriseret rigtigt under de rigtige menupunkter som dine kunder associere det med.
Det er ting som kortsortering, informations arkitektur og liste over funktionelle og ikke funktionelle krav. De værktøjer hjælper dig med at opnå bedre UX som kan være afgørende for om dine bruger vælger dig i stedet for andre.